Windwalkers (La Horde du Contrevent) : une adaptation en jeu vidéo via KickStarter
Le roman de SF/Fantasy La Horde du Contrevent est au cœur d'un projet transmédia dont le pan vidéoludique passe aujourd'hui par KickStarter.
Si vous êtes un lecteur adepte de science-fiction/fantasy, il y a de fortes chances pour que vous connaissiez La Horde du Contrevent de Alain Damasio (Wind Walkers en anglais). Si tel n’est pas le cas, foncez sur cet excellent roman et revenez sur cet article plus tard (en fait non, restez quand même). Pour les adeptes de ce livre à succès publié par La Volte, ce qui suit devrait vous intéresser.
Le pari du transmédia
La société de production française Forge Animation est actuellement au travail sur un projet transmédia autour de ce roman. Verront normalement le jour un film d’animation qui retracera une partie des aventures de la 34ème Horde du livre, des comics aux formats et contenus variés, et enfin un jeu vidéo, élément qui nous intéresse ici. Pour financer celui-ci, qui sera visiblement le premier de l’ensemble, la firme a fait le choix du crowdfunding et de KickStarter.
330 000 dollars canadiens sont réclamés pour soutenir la création de ce jeu qui sera un titre PC multijoueur mêlant action, survie et RPG à la troisième personne. Le terme « hardcore » est également de la partie, puisque la mort semble assez pénalisante. Seul avec des IA ou en coopération avec d’autres joueurs, le but sera comme dans le livre d’affronter le vent qui façonne le monde et d’avancer jusqu’à l’Extrême-Amont en groupe.
Le Mouvement est la Vie
Pour le moment, l’équipe dédiée au jeu est composée de 15 personnes dont plusieurs têtes connues, tandis qu’une maquette du jeu a déjà été réalisée sous le Cryengine de Crytek. Pour en savoir plus sur le titre, poser les yeux sur les superbes visuels déjà créés et consulter les différents packs disponibles (de 5 à 8000 dollars en passant par 29 dollars pour obtenir le jeu), ça se passe sur ici en français. À noter que la date avancée de l’accès à la bêta est novembre 2016 et décembre 2016 pour la version finale. Il va falloir être patient.