Rocket League : Psyonix annonce 60 millions de joueurs actifs

Pas moins de 60 millions de personnes ont essayé Rocket League quatre ans après sa sortie.

La filiale d’Epic Games (rachat officialisé en mai dernier) a célébré le quatrième anniversaire de Rocket League sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Mac et Linux, la suite de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (SARP Battle-Cars), avec une infographie composée de nombreuses statistiques. Ainsi, 60 millions de joueurs (14 millions de plus que l’an passé à la même période) se sont affrontés pendant 3,6 milliards de matchs pour 6 milliards de buts, 2,2 milliards de ballons sauvés, 1,3 milliards de passes décisives, 7,1 milliards de tirs ou encore 4,6 milliards de tirs aériens. A noter que le mode « Rumble » a été le plus utilisé par les fans (35,4 milliards), suivi de « Hoops » (16,5 milliards), « Dropshot » (8,8 milliards) et « Snow Day » (7,7 milliards).

Durant l’E3 2019, Scott Rudi, game director chez Psyonix, avait révélé que la durée de vie de Rocket League était encore immense pour le moment : « C’est toujours excitant d’avoir peur de la réaction des joueurs quand on lance des jeux, c’est pour ça qu’on est là. Rocket League a été un lancement génial car nous n’étions sûrs de rien. Son lancement gratuit sur le PlayStation Plus a été un vrai test, et public a continué d’arriver ensuite. On pense vraiment que le jeu fait partie de ceux pouvant rester en place pendant 10 ou 20 ans. La partie eSport et l’accessibilité, quels que soient l’âge et la maîtrise, participent à ce succès. Nous avons des équipes qui travaillent sur des prototypes d’autres jeux quand une idée intéressante survient. Ce sont juste des idées sur lesquelles quelques personnes se penchent. »

PSG Esports : la formation Rocket League a remporté la DreamHack Valencia 2019

Grâce à Victor “Ferra” Francal, Thibault “Chausette45” Grzesiak et Emil « fruity » Moselund, le PSG Esports a gagné, il y a deux semaines, la troisième édition du Dreamhack Pro Circuit de Rocket League, un an après son dernier titre à Leipzig en Allemagne, en battant (4-2) la structure NRG Esports, champion d’Amérique du Nord.