Il explique ce qu'est l'accélération matérielle, l'explication se focalise sur la notion de composition et sur l'arrivée de l'accélération matérielle (recours au GPU de la carte graphique) dans la version Windows de Firefox 4 via Direct2D et DirectWrite pour le contenu.
Dans une vidéo réalisée par le président de Mozilla Europe, Tristan Nitot, Paul Rouget un développeur de chez Mozilla revient sur l’accélération matérielle dans Firefox 4.
La vidéo évoque également la prise en charge de l’accélération matérielle pour du rendu 3D via OpenGL utilisé en JavaScript.
L’accélération matérielle est déjà utilisée sous Linux depuis Firefox 3.6 grâce à XRender pour le contenu (OpenGL pour la composition). Sous Mac OS X, l’accélération matérielle devrait faire ses débuts avec la prochaine bêta de Firefox 4.
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