La série télé God of War fait le plein de nouveautés et officialise plusieurs saisons

Image d'illustration. God of WarGod of War
La série télévisée adaptée du jeu vidéo God of War franchit une nouvelle étape majeure dans son développement. Les producteurs annoncent officiellement la mise en chantier de plusieurs saisons, confirmant ainsi l’ampleur et l’ambition du projet.
Tl;dr
- Frederick E.O. Toye réalisera la série God of War.
- Prime Video commande deux saisons dès le lancement.
- L’adaptation débute avec la saga nordique, pas l’ère grecque.
Un nouveau géant pour Prime Video
Après des années d’attente et de spéculations, l’univers de God of War s’apprête enfin à franchir le cap du petit écran, porté par les ambitions colossales de Prime Video. La production a déjà démarré à Vancouver : un projet qui n’a rien d’anodin tant la franchise demeure l’un des piliers majeurs de l’histoire PlayStation. Pourtant, il faut bien reconnaître que le chemin vers une adaptation en prise de vues réelles a été long et semé d’embûches.
Un réalisateur chevronné à la barre
Récemment, la plateforme a marqué un grand coup en recrutant Frederick E.O. Toye, auréolé d’un Emmy pour sa réalisation dans « Shōgun ». Ce réalisateur aguerri s’est imposé ces dernières années comme une référence sur des séries aussi ambitieuses que The Boys, The Terminal List ou encore l’adaptation saluée de Fallout. Son implication, révélée par Deadline, ne se limite pas à un simple épisode : il dirigera les deux premiers volets de la future série, posant ainsi les bases visuelles et dramatiques des mythiques « Neuf Royaumes ».
L’assurance de deux saisons complètes
Contrairement aux pratiques frileuses souvent observées dans le streaming actuel, Prime Video s’engage sans réserve : deux saisons sont déjà commandées. Un pari fort, rarement accordé d’emblée, qui donne au showrunner et scénariste Ronald D. Moore une marge de manœuvre inespérée pour explorer en profondeur la dense mythologie nordique. La stratégie est claire : hisser Kratos au rang des franchises phares du service, aux côtés de titres comme The Boys ou Fallout.
Narration : cap sur le Nord et subtilités scénaristiques
La série prendra le parti audacieux d’ignorer les origines grecques du personnage principal : exit la rage du spartiate vengeur massacrant les dieux olympiens. L’intrigue s’ouvrira directement sur la période nordique inaugurée par le reboot de 2018, où Kratos apparaît en père épuisé et taciturne, exilé dans les forêts scandinaves avec son fils Atreus. Ce choix offre plusieurs avantages :
- Centrée sur la relation père-fils, émotion forte du jeu récent.
- Lourd passé suggéré sans flashbacks envahissants.
- Narration recentrée sur l’exil plutôt que sur la vengeance antique.
Cependant, toute l’efficacité reposera sur l’écriture et l’interprétation : il faudra convaincre sans tout montrer ni ralentir le récit par des retours constants vers une Grèce fantomatique. Le défi est immense, mais aussi porteur d’une promesse rare : celle de renouveler profondément la façon dont on adapte les grandes sagas vidéoludiques à l’écran.