Jeux vidéo : Les chiffres de 2019, une année florissante sur smartphone !
Une étude a été menée sur les tendances clés en matière de jeux vidéo et parmi les enseignements de ce rapport, on apprend que les États-Unis repassent devant la Chine en matière de chiffre d’affaires.
Le cabinet d’études de marché Newzoo a publié dans son rapport annuel « Global Games » les tendances 2019 en matière de jeux vidéo. On y apprend que pour la première fois depuis 2015, les États-Unis repasse devant la Chine et deviennent le premier marché mondial du jeu vidéo.Cela s’explique par l’augmentation des jeux sur console et le fort impact de Fortnite aux États-Unis.
Un marché des jeux vidéo particulièrement dynamique aux États-Unis
Sur le marché US, le chiffre d’affaires atteint 36,9 milliards de dollars, quand il est de 36,5 milliards sur le marché chinois. Tom Wijman, analyste chez Newzoo, en explique les raisons : « C’est une combinaison de deux facteurs : l’arrivée de nouveaux utilisateurs de console, et, en général, la croissance massive des dépenses consacrées aux consoles ».
A cela vient s’ajouter l’influence de Fortnite aux États-Unis. Quant à la légère baisse que connaît le marché chinois, cela serait dû au gel de plusieurs mois de la distribution de licences qui a été décrété en 2018 de mars à décembre. Mais cela ne serait que conjoncturel.
Les autres tendances clés sur le marché des jeux vidéo
Parmi les autres enseignements de cette étude, on apprend que les jeux rétro sont toujours en vogue. Le directeur général de Newzoo, Peter Warman, estime que « cela a pris beaucoup de temps mais ils sont de retour ».
Au total, le marché des jeux vidéo représente une somme colossale avec 152,1 milliards qui devraient être générés sur 2019 (+ 9,6%). Peter Warman explique que l’on assiste aujourd’hui à la « complète convergence de différentes formes de divertissement numérique », les jeux vidéo devenant plus généralement des dispositifs de connectivité.
C’est d’ailleurs dans cette perspective que Facebook lance ses propres jeux via WhatsApp et Messenger. La tendance est similaire en Chine, avec un nouveau jeu de bataille royale lancé sur la nouvelle plateforme de jeux de Snap. Aujourd’hui, les jeux mobiles sur smartphones et tablettes génèrent 68,5 milliards de dollars.