En bref
- Avec 4711 employés, Rockstar Games a considérablement grandi pour mener à bien le développeement de GTA 6.
- Le budget de GTA 6 reste inconnu, malgré des estimations comprises entre 1 et 1,5 milliard de dollars.
- Entre PNJ complexes et ambitions démesurées, Rockstar Games assume le report de GTA 6 en 2025.
Le chiffre qui raconte vraiment GTA 6, ce n’est peut-être pas son budget. C’est la taille prise par Rockstar Games. En août 2026, le studio américain comptait 4711 employés répartis dans pas moins de 12 bureaux. À la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018, ils étaient 2441. Oui, quasiment moitié plus à l’époque, presque le double aujourd’hui. Et là, on comprend mieux pourquoi le projet donne cette impression de monstre industriel.
Un studio qui a changé d’échelle
Selon les informations du média Bloomberg, Rockstar Games a littéralement changé de gabarit au fil du développement. Le contraste est assez violent quand on le compare à CD Projekt RED, qui compterait autour de 800 développeurs en août 2025.
Avec un effectif pareil, le coût de GTA 6 devait forcément partir très haut. Pas besoin d’un tableur pour le voir. Quand un studio ouvre des équipes un peu partout, en Inde, en Écosse, en Angleterre, à San Diego, en Nouvelle-Angleterre, à Toronto ou en Australie, ce n’est plus juste un gros jeu. C’est une machine.
Le fantasme du budget à 1,5 milliard prend un coup
Sur le montant exact, en revanche, Rockstar Games reste flou. Jennifer Kolbe, directrice de publication, n’a pas donné de chiffre précis. En revanche, elle a bien enterré une rumeur qui tournait pas mal sur les réseaux, celle d’un GTA 6 plus cher que le Burj Khalifa.
Pour rappel, la tour de Dubaï a coûté 1,5 milliard de dollars, selon le président du promoteur du projet. Le bruit n’avait pas de base solide, et ça se voyait quand même. Du côté de sources d’analystes citées par Business Insider, la fourchette évoquée se situerait plutôt entre entre 1 et 1,5 milliard de dollars.
Pourquoi GTA 6 a grossi à ce point ?
Le fond du sujet, c’est l’ambition. Selon Bloomberg, Rockstar Games a compris en cours de route à quel point GTA 6 allait être énorme, surtout sur un point très concret, ses PNJ. Pour suivre cette montée en charge, la firme étoilée a même ouvert un studio entier à Los Angeles dédié à leur création.
Bon, dit comme ça, ça ressemble presque à un spin-off sur des figurants. Mais ça montre surtout où part l’argent. Dans ce genre d’open world, les détails coûtent une fortune.
Le report, choix assumé pour préserver le jeu
Phil Hooker, directeur technique chez Rockstar North, a expliqué que le changement de date est arrivé quand certaines zones du jeu n’allaient clairement pas tenir le planning. Ils pouvaient respecter l’échéance, a-t-il résumé, mais pas avec le jeu qu’ils voulaient vraiment livrer.
Et ça, pour une fois, sonne moins comme une excuse de communication que comme un constat de production. GTA 6 coûte très cher, oui. Mais le vrai record confirmé ici, c’est surtout l’ampleur prise par Rockstar Games pour le faire exister.