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Death Stranding : Hideo Kojima mise sur la « connexion » pour sa nouvelle licence

Pop Culture > Jeux Vidéo > PlayStation PS5 > Death Stranding
Par Jordan Servan,  publié le 29 avril 2019 à 16h30.

Quitter la solitude pour se reconnecter sera la philosophie de Death Stranding.

Durant le Tribeca Film Festival de New York, Hideo Kojima (le créateur de Metal Gear Solid et Zone of the Enders) a dévoilé quelques précisions sur Death Stranding, une exclusivité PS4 qui se fait de plus en plus désirer chez les joueurs, d’autant plus que le game designer japonais reste toujours aussi mystérieux et abscons sur cette création impliquant de nombreux comédiens comme Norman Reedus (Sam Porter Bridges), Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Lindsay Wagner, Troy Baker, Emily O’Brien, Guillermo del Toro ou encore Tommie Earl Jenkins.

👍🌈🐟🐋🦀🐬😍 pic.twitter.com/lEGPE8NIIN

— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) April 26, 2019

Pour Kojima-san, la clé de Death Stranding est la connexion : « C’est un jeu d’action en monde ouvert, mais c’est vraiment quelque chose de nouveau. Il se déroule un peu loin dans le futur. Il porte sur quelque chose qui aura tendance à arriver dans quelques années. Il y a tellement de choses qui se passent dans le monde réel – en Amérique, en Europe – et tout est connecté par Internet, mais d’une certaine façon, nous ne sommes plus connectés au monde réel aujourd’hui. J’inclus cela comme une métaphore dans le jeu. Le joueur devra se reconnecter au monde. Vous êtes très seul, il y a de la solitude, mais vous essayez de vous connecter. Que ce soit dans l’histoire ou le gameplay, le mot-clé est ‘connexion’. Il y a beaucoup de choses en dehors de cela évidemment, mais la clé est la connexion. »

Death Stranding : la connexion entre les joueurs

Hideo Kojima estime que la notion de lien sera déterminante dans Death Stranding : « Vous vous connectez au jeu et tout le monde joue ensemble. Vous serez connecté et tout le monde sera connecté également. Je ne peux pas en dire plus parce que Sony serait très fâché. Je ne veux pas me déconnecter de Sony (…) Je veux que les gens pensent à leur vie ou prennent un peu de recul, regardent le monde et disent : ‘ah oui, c’est ça la connexion ou la déconnexion de notre monde’. Certaines personnes bâtissent des murs autour d’elles, comme c’est le cas en Europe, vous verrez des similitudes avec cela en jouant au jeu. »

Il a également parlé d’une zone particulière du jeu : « Une dernière chose: je ne peux pas dire où, mais si vous allez à un certain endroit, vous ne contrôlerez pas Norman ou Sam, mais simplement une caméra. Vous verrez Sam, le personnage de Sam incarné par Norman, et vous-même. Vous pouvez déplacer la caméra pour voir autour de vous, et quand vous le regardez, il pourra par exemple vous faire un clin d’oeil. Quand vous irez dans cette zone spéciale, vous adorerez certainement Norman. Vous en serez fan (…) Je vais mettre chaque aspect de Norman dans Death Stranding. Il y a beaucoup de longues cinématiques. Vous verrez Norman en tant que Sam, vous le verrez jouer dans les cinématiques et vous prendrez du plaisir à cela.« 

Le Récap
  • Death Stranding : la connexion entre les joueurs
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