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Todd Howard reconnaît que le développement de Fallout 76 était compliqué

Pop Culture > Jeux Vidéo > Bethesda > Fallout
Par Nassim Chentouf,  publié le 31 mars 2019 à 23h30.

Mais l'homme se dit également confiant pour l'avenir du jeu.

Todd Howard : un nom trop connu des joueurs. Il faut dire que l’homme s’est fait connaître pour en faire des caisses à propos des titres de Bethesda, société dont il est l’executive producer. Et le dernier jeu du studio aura fait couler pas mal d’encre puisqu’il s’agit de Fallout 76. Un jeu qui a suscité l’indignation des joueurs face à un monde quasiment vide, de nombreux bugs et autres problèmes récurrents. Depuis, Fallout 76 tente d’apporter un maximum de patchs pour permettre de rendre le jeu plus appréciable par la communauté. Lors d’une conférence pour la PAX East 2019, Todd Howard a reconnu que le développement du titre avait été compliqué.

Todd Howard reconnaît des erreurs – mais n’abandonne pas Fallout 76

Todd Howard a confiance en l’avenir de Fallout 76. Il faut dire que nombreux sont les jeux à avoir pu rebondir après plusieurs patchs et correctif, Rainbow Six Siege ou No Man’s Sky étant de parfaits exemples. L’homme promet donc des améliorations tout en reconnaissant que le développement de Fallout 76 était compliqué.

Nous avions conscience que le développement allait connaître des turbulences, nous en avons eu, d’autres plus compliquées que prévu. C’était un projet nouveau et différent. Nous continuons à créer des jeux plus traditionnels, ce que j’appelle des « jeux Bethesda ». Mais ici, pour être honnête, nous avons connu des difficultés pendant le développement. Le studio a dû être agrandi et nous sommes désormais quatres à Rockville, Austin, Dallas et Montréal. Le jeu a demandé beaucoup de personnes à travers ces quatre lieux. Nous savions que le lancement ne serait que le début. Nous sommes enthousiaste car le jeu s’en est bien sorti. Notre base de joueurs est grande, des millions, et nous recevons des retours.

Todd Howard évoque également des idées en discussion, considérées comme « géniales ».

Le Récap
  • Todd Howard reconnaît des erreurs – mais n’abandonne pas Fallout 76
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