Sucker Punch : des anecdotes sur inFamous
Pour les dix ans de la licence inFamous, le studio américain Sucker Punch a fait quelques révélations sur les premières aventures de Cole McGrath.
Si les équipes de Sucker Punch sont actuellement fortement occupées avec le développement de Ghost of Tsushima (jeu d’action en monde ouvert prenant place au Japon féodal durant l’époque de Kamakura), ces dernières n’ont pas oublié que inFamous vient de célébrer sa dixième année d’existence en tant qu’exclusivité pour Sony. Et forcément, pour cette anniversaire plus que spéciale, les créateurs de Sly Raccoon ont décidé de partager quelques anecdotes amusantes concernant la création d’inFamous, une licence où Cole McGrath se retrouve doté de super-pouvoirs suite à l’exposition d’une bombe dans la ville d’Empire City.
inFAMOUS turns 10 years old today! From Cole, Trish, Zeke and the team at Sucker Punch, thanks for a decade of being the best fans we could ask for!
As we craft Ghost of Tsushima, we thought it would be fun to look back at 10 inFAMOUS facts in honor of 10 years: pic.twitter.com/lxJEx9P2eM
— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) May 26, 2019
Les anecdotes de développement sur inFamous
- Le nom de code du jeu était True Hero. Nous avons essayé plusieurs titres et même avant la révélation lors de l’E3 2007, nous attendions le feu vert sur le plan légal pour “inFamous”. Nous avions un trailer de secours avec un titre alternatif au cas où, mais fort heureusement “inFamous” a été approuvé à temps
- Dans une des premières versions, vous pouviez troquer votre tenue de super-héros contre celle d’un civil en vous changeant dans une cabine téléphonique
- Au début, l’histoire incluait un pouvoir de super-héros permettant de personnaliser les bâtiments pour offrir de nouvelles boutiques aux habitants, ce qui faisait plaisir aux citoyens
- A un moment donné dans la production, avant que le nom du héros soit choisi de manière définitive, le studio faisait référence à lui avec le surnom “Gearwolf” et il avait une coupe de cheveux complètement différente
- Les personnages s’exprimaient dans un langage marmonné et les interactions se limitaient à des emotes plutôt que des dialogues
- Nous avons expérimenté la personnalisation du héros (cheveux, tenue et bien plus encore)
- Pendant le développement, le héros pouvait utiliser des pouvoirs télékinétiques pour attirer des objets en métal à lancer sur les ennemis comme des plaques d’immatriculation, des enjoliveurs, des panneaux Stop ou encore des pignons de vélo
- À un moment, le héros pouvait accomplir des acrobaties en véhicule, et faire du parkour à moto
- Nous avons également expérimenté la capacité de faire du skate à travers la ville à l’aide d’un champ d’énergie invisible
- Aujourd’hui encore, la voix de Zeke (doublé par le comédien Caleb Moody) est le répondeur officiel de Sucker Punch