Comment Twitch domine le secteur du streaming de jeu vidéo
En 2013, avec 12 milliards de minutes de gameplay regardées par mois, Twitch est le premier service de streaming de jeu vidéo au monde.
La société Qwilt, spécialisée dans les solutions vidéo, a réalisé une étude autour du service de streaming de jeu vidéo Twitch. Elle confirme plus que concrètement ce dont on se doutait déjà : Twitch est le leader incontesté dans ce secteur.
Les chiffres délivrés dans cette étude donnent le tournis. Tout d’abord, au-delà des 71 millions de personnes qui ont regardé de l’e-sport en ligne l’an dernier, elle révèle qu’aux USA Twitch représente 43,6% du volume du trafic du streaming vidéo en direct. Largement devant WWE (17,7%), Ustream (10,9%), MLB.com (7,2%) ou encore ESPN (6,3%).
Dans le monde, le service est régulièrement dans le top 5 des sites de divertissement vidéo. Au Royaume-Uni, aux États-Unis par exemple, le service est 5ème derrière des noms comme Netflix et Google (YouTube), mais 5ème quand même.
Twitch : « Le Netflix du jeu vidéo spectateur »
Si la diffusion de contenu via Twitch a notamment été poussée par la présence du service sur les dernières consoles de salon de Microsoft et Sony, la consultation de ce streaming se fait toujours en majorité sur ordinateur. En effet, Chrome est le logiciel le plus utilisé pour regarder une vidéo sur Twitch (67,4%), suivit par Firefox (16,3%), iPad (4,9%), Safari (2,5%) et enfin Android (2,5%).
Au-delà de sa présence sur de nombreux supports, la domination de Twitch s’explique aussi par la fidélité et la passion de ses utilisateurs. L’étude révèle en effet que 58% des spectateurs sur Twitch passent plus de 20 heures par semaine sur le site pour 106 minutes regardées par jour en moyenne. En 2013, tous les mois, en moyenne 12 milliards de minutes de gameplay ont été consultées par 45 millions de spectateurs uniques. Plus du double de 2012.
En plus du récent streaming de jeux mobiles, si la plateforme continue de proposer une solution performante à bas coût comme c’est le cas aujourd’hui et qu’en 2014 des phénomènes comme Twitch Plays Pokémon se reproduisent, ces chiffres risquent de continuer à grimper coincrètement.